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神經網絡
WANN——不訓練不調參,AI自動構建超強網絡,告別煉丹一大步
來源:本站    日期:2019/6/21    瀏覽量:598  

功能描述:

機器學習全靠調參?這個思路已經過時了。
谷歌大腦團隊發布了一項新研究:
只靠神經網絡架構搜索出的網絡,不訓練,不調參,就能直接執行任務。
這樣的網絡叫做WANN,權重不可知神經網絡。
它在MNIST數字分類任務上,未經訓練和權重調整,就達到了92%的準確率,和訓練后的線性分類器表現相當。
除了監督學習,WANN還能勝任許多強化學習任務。
團隊成員之一的大佬David Ha,把成果發上了推特,已經獲得了1300多贊:

第一項任務,Cart-Pole Swing-Up。
這是經典的控制任務,一條滑軌,一臺小車,車上一根桿子。
小車在滑軌的范圍里跑,要把桿子從自然下垂的狀態搖上來,保持在直立的位置不掉下來。
(這個任務比單純的Cart-Pole要難一些:
Cart-Pole桿子的初始位置就是向上直立,不需要小車把它搖上來,只要保持就可以。)
難度體現在,沒有辦法用線性控制器 (Linear Controller) 來解決。每一個時間步的獎勵,都是基于小車到滑軌一頭的距離,以及桿子擺動的角度。
WANN的最佳網絡 (Champion Network) 長這樣:

第二項任務,Bipedal Waker-v2
一只兩足“生物”,要在隨機生成的道路上往前走,越過凸起,跨過陷坑。獎勵多少,就看它從出發到掛掉走了多長的路,以及電機扭矩的成本 (為了鼓勵高效運動) 。
每條腿的運動,都是由一個髖關節、和一個膝關節來控制的。有24個輸入,會指導它的運動:包括“激光雷達”探測的前方地形數據,本體感受到的關節運動速度等等。
比起第一項任務中的低維輸入,這里可能的網絡連接就更多樣了:
所以,需要WANN對從輸入到輸出的布線方式,有所選擇。
這個高維任務,WANN也優質完成了。
你看,這是搜索出的最佳架構,比剛才的低維任務復雜了許多:

第三項任務,CarRacing-v0。
這是一個自上而下的 (Top-Down) 、像素環境里的賽車游戲。
一輛車,由三個連續命令來控制:油門、轉向、制動。目標是在規定的時間里,經過盡可能多的磚塊。賽道是隨機生成的。
研究人員把解釋每個像素 (Pixel Interpretation) 的工作交給了一個預訓練的變分自編碼器 (VAE) ,它可以把像素表征壓縮到16個潛在維度。
這16維就是網絡輸入的維度。學到的特征是用來檢測WANN學習抽象關聯 (Abstract Associations) 的能力,而不是編碼不同輸入之間顯式的幾何關系。
這是WANN最佳網絡,在-1.4共享權重下、未經訓練的賽車成果:

1、創建初始的最小神經網絡拓撲群。

2、通過多個rollout評估每個網絡,并對每個rollout分配不同的共享權重值。

3、根據性能和復雜程度對網絡進行排序。

4、根據排名最高的網絡拓撲來創建新的群,通過競爭結果進行概率性的選擇。

然后,算法從第2步開始重復,在連續迭代中,產生復雜度逐漸增加的權重不可知拓撲(weight agnostic topologies )。



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